Le compte est bon, sudoku, « J'ai… qui a ? », loto, labyrinthe, mots mêlés, mots croisés, pendu : des jeux adaptés du CP au CM2 pour le calcul mental, la logique et le vocabulaire.
Plaques, opérations et cibles adaptées à chaque niveau, utilisation en rituel de calcul mental, et des tirages toujours résolubles : le mode d'emploi du « compte est bon » à l'école.
Formes de couleur en GS, grilles 4 × 4 au CP, 6 × 6 au CE, 9 × 9 au CM : la progression du sudoku à l'école, ce qu'il fait travailler et comment l'utiliser.
Le principe des cartes « J'ai… qui a ? », comment l'organiser en classe, quels thèmes choisir du CP au CM2, et le piège des réponses en double.
Loto de calcul, labyrinthe des multiples, « Le compte est bon », « J'ai… qui a ? » : des jeux pour pratiquer le calcul mental régulièrement, adaptés du CP au CM2.
Mots mêlés, mots croisés et pendu pour travailler le vocabulaire de Questionner le monde, des sciences, de l'histoire et de la géographie, ou les mots de la dictée, du CP au CM2.