Jeux en classe

Le compte est bon, sudoku, « J'ai… qui a ? », loto, labyrinthe, mots mêlés, mots croisés, pendu : des jeux adaptés du CP au CM2 pour le calcul mental, la logique et le vocabulaire.

Guide pratique

Comment adapter « Le compte est bon » à chaque niveau, du CP au CM2 ?

Plaques, opérations et cibles adaptées à chaque niveau, utilisation en rituel de calcul mental, et des tirages toujours résolubles : le mode d'emploi du « compte est bon » à l'école.

5 min
Guide pratique

Le sudoku à l'école : comment l'adapter de la GS au CM2 ?

Formes de couleur en GS, grilles 4 × 4 au CP, 6 × 6 au CE, 9 × 9 au CM : la progression du sudoku à l'école, ce qu'il fait travailler et comment l'utiliser.

4 min
Guide pratique

« J'ai… qui a ? » : le jeu de calcul mental de toute la classe

Le principe des cartes « J'ai… qui a ? », comment l'organiser en classe, quels thèmes choisir du CP au CM2, et le piège des réponses en double.

5 min
Guide pratique

Jeux de calcul mental en classe : loto, labyrinthe et rituels

Loto de calcul, labyrinthe des multiples, « Le compte est bon », « J'ai… qui a ? » : des jeux pour pratiquer le calcul mental régulièrement, adaptés du CP au CM2.

5 min
Guide pratique

Pendu, mots mêlés, mots croisés : des jeux de vocabulaire par niveau

Mots mêlés, mots croisés et pendu pour travailler le vocabulaire de Questionner le monde, des sciences, de l'histoire et de la géographie, ou les mots de la dictée, du CP au CM2.

5 min